tghoul-mw / 出玉性能分析
e 東京喰種 超デカ超一撃ver.出玉性能分析|シミュレーション
e 東京喰種 超デカ超一撃ver.の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。
長期安定度・RUSH安定度・爆発力の3つで台の出玉のクセを表した、パチフロー独自の指数です。
基本スペック
- 機種名
- e 東京喰種 超デカ超一撃ver.
- メーカー
- ビスティ
- 導入日
- 2026-06-08
- タイプ
- ST
- 大当たり確率
- 1/999
- チャージ込み初当たり確率
- 1/349.9(チャージ約1/538.52)
- ラッシュ突入率
- 50%
- ラッシュ当たり確率
- 1/7.7
- ラッシュ回転数
- 5回
- ラッシュ継続率
- 50.1%
- アタッカー性能
- アタッカー1 15賞球/10C
大当たり確率・RUSH突入率・チャージの有無をまとめています。通常は1/999とかなり重い一方、当たれば出玉が大きいのが特徴で、図柄揃いの約半分がHYPER喰種RUSHに進みます。チャージ込みだと1/349.9と当たり自体は増えますが、RUSHに入れるかどうかが出玉の分かれ目です。
ゲームフロー
初当たり(図柄揃い1/999)の約半分でHYPER喰種RUSHに突入し、残り半分は通常で終了します。通常時はかなり重いぶん、当たればまず大きい出玉が見込めます。 HYPER喰種RUSHはST5回・継続率約50%で、1回の出玉が3,000玉から1万5,000玉超までエスカレートします。継続するほど出玉が大きくなる仕組みで、1回当たりの出玉の大きさがそのまま結果に直結します。
総評
台全体の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほどRUSHだけに偏りにくく、結果がまとまりやすい傾向です。
RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。
上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。
e 東京喰種 超デカ超一撃ver.は、その名のとおり1発の大きさに振り切ったタイプです。通常は1/999と重く、ボーダーも25玉30.4回と深め(よく回る調整でないと厳しい水準)。一方でRUSHに入れば1回3,000玉から1万5,000玉超までエスカレートし、RUSH平均13,533玉・中央値10,500玉と当たりは超デカ。長期安定度6.1・RUSH安定度7.8で当たれば下振れしにくい反面、そこに辿り着くまでが重い、一撃特化型と見ます。
初当たり平均出玉・ボーダー
初当たり平均出玉
ボーダー計算の土台になる初当たりの平均出玉です。チャージ込みと図柄揃いの平均を並べて見られます。
- 初当たり平均出玉(チャージ込み)
- 3,079玉
- 図柄揃い平均出玉
- 8,264玉
初当たり平均出玉はチャージ込みで3,079玉、チャージを除いた図柄揃いでは平均8,264玉と、大きく差が開きます。これは出玉の軽いチャージ(小当たり)が頻繁に絡んでチャージ込み平均を下げているため。RUSHのきっかけになる図柄揃いは平均8,264玉・中央値3,000玉と大きめで、当たり自体の出玉性能は高いタイプです。
理論ボーダー
交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。
- 25玉ボーダー
- 30.4回
- 28玉ボーダー
- 34.1回
- 27.5玉ボーダー
- 33.5回
- 30玉ボーダー
- 36.5回
交換率別では、25玉30.4回/27.5玉33.5回/28玉34.1回/30玉36.5回と、全体的に高め(重め)の数値です。交換率が下がるほど必要回転率は上がるので、等価だけでなく自分が打つ交換率で見比べるのが安全です。
初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。通常が1/999と重いぶん、25玉交換でも1,000円あたり30.4回とやや重めが目安です。
RUSHの特徴
HYPER喰種RUSHに必要な通常時回転数は平均約1,998回と、初当たりまでは比較的重めです。突入後の平均出玉は13,533玉、中央値は10,500玉と大きく、1回の出玉が3,000玉から1万5,000玉超までエスカレートします。継続率は約50%ですが、入れば最低でもまとまった出玉が見込める、当たりの大きさが持ち味のタイプです。
HYPER喰種RUSH
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 50%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約1,998回
- 大当たり確率
- 1/7.7
- 回転数
- 5回
- 継続率
- 50.1%
- 平均継続回数
- 1回
- 平均出玉
- 13,533玉
- 体感継続率(中央値)
- 50%
- 体感継続回数(中央値)
- 1回
- 体感平均出玉(中央値)
- 10,500玉
RUSH突入時の出玉分布
HYPER喰種RUSH
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
RUSH突入後は、まず7,500玉以上がほぼ確定的に出て、1万玉以上が約50%、2万玉以上が約16%、3万玉以上が約7%です。約半分は1回で終わりますが、その場合でも7,500玉級。伸びるときは1回の出玉がエスカレートして大きく伸びる分布です。
HYPER喰種RUSH出玉分布シミュレーター
連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。
1連時点の理論出玉分布
スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。
表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。
各種シミュレーター
予算別シミュレーター
操作するのは予算と回転率、見るのは到達率・期待収支・全損リスクです。
初当たり回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
RUSH回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
出玉分布
RUSH突入時の出玉分布と同じ基準で表示しています。
大当たりシミュレーター
通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。
ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。
